Strona Główna
jajcarski tekst zaproszenia
Jajcarskie Smsy Do Wyslania
Jajko świąteczne
jaja grypl
Jachimek Tadeusz
jaja glisty zdjęcia
Jak ćwiczyć żeby schudnąć
Jak mieć przyjaciół
jajniki kobiece zdjęcia
Jak dojechać do Słowacji
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • torres9.htw.pl

  • Widzisz wypowiedzi wyszukane dla zapytania: jajcarskie rzyczenia świąteczne





    Temat: Przedstaw się
    Radosław Jan z Jelcza-Laskowic (k. Wrocławia)
    Jestem studentem informatyki i matematyki (nie pytajcie na którym roku jestem). RPG zajmuję się odkąd jestem na studiach (jakoś tak się złożyło, przez co łatwiej mi pamiętać). A więc będą to już cztery lata.
    Zaczynałem od prowadzenia sesji, prowadziłem D&D, o którym do dziś wszyscy moi gracze lubią wspominać wyśmiewając moje i swoje głupie błędy (np to że w pożarze spaliło im się złoto :> - "no stopiło się i wsiąkło w ziemię").
    Od pewnego czasu zacząłem interesować się dwoma rzeczami, które pewnie zdominują moje erpegowe zainteresowania - Świat Mroku i Larpy. W Larpach gram od dwóch lat i mam już za sobą debiuty jako larpowy MG a także pierwszy sukces - był nim larp "Tratwa" przeprowadzony na Niuconie.
    Jestem luźno związany ze wrocławski stowarzyszeniem Wielosfer - znam kilka osób, bywam na ich larpach, ale jakoś mnie nie korciło żeby pokusić się o jakąś szerzej zakrojoną współpracę (może dlatego, że nie lubią D&D? :>)
    Co do twórczości erpegowej - wymyślałem sporo przygód, ale większość miała spisane tylko główne założenia, bo z doświadczenia wiem, że moi gracze (szczególnie) mają dar do schodzenia w bok tak bardzo jak się da. Wielokrotnie mówiłem sobie, że "ta przygoda jest świetna, można by ją spisać" ale jakoś nigdy się za to nie umiałem zabrać, albo bałem się że spisana na kartce straci na atrakcyjności? Nie wiem.
    Mam na swoim koncie też kilka prestiżówek i czarów do D&D, z których chyba jednak żaden nie był na tyle genialny abym chciał pochwalić się tym publicznie, co jakiś czas coś dorzucam do tej twórczości i w końcu muszę się do tego zabrać na poważnie i dopracować co się da.
    Ciągle rozmyślam o stworzeniu własnego świata albo własnego systemu (ale po poznaniu nwoda własny system odszedł na bok, bo mechanika świata mroku bardzo mi się spodobała). Koncepcje się zmieniały, dochodziło nowe pomysły, ale wszystko nadal tkwi zamknięte w mojej wyobraźni.
    Do innych systemów w które grałem/prowadziłem należą:
    Zew Cthulhu - zanosi się na dłuższą kampanię, znajomy prowadzi nam ZC 1920. Ia Ia Cthulhu Fhtagn! Nie spotkaliśmy jeszcze wielkiego przedwiecznego (to dlatego kampania jeszcze trwa), szykuje się większa kampania. Sesje wyglądają może trochę zbyt luźno, ale gdy trzeba to pojawia się nawet klimat.
    Warhammer - epizod, 2 sesje, które poprowadził nam anaron.duke w Instytucie Informatyki. Wybrał Warhammera, bo było dwóch nowych w RPG graczy i nie chciał ich wprowadzać w skomplikowane D&D. System mi się podoba (może dlatego, że nie spotkaliśmy jeszcze prawie sług chaosu i nie odczuliśmy na plecach jego zimnego oddechu).
    Misjona(r)ż - kto kojarzy ten system, temu teraz na ustach pojawi się tajemniczy uśmieszek. System typowo jajcarski, o podręczniku na 20 stron, do ściągnięcia z Poltera. Prowadziłem raz i zamierzam jeszcze parę razy. Idea systemu jest prosta: Jesteś misjonarzem, nieważne jakiej religii. Może to być nawet religia Wielkiego Kwadrata i Małego Kółka, Świetlistej Kuli Sełfełów, albo Wielkiego Boskiego Trójkąta.
    Polecam :)
    Co jeszcze o mnie?
    Gram na gitarze, oglądam anime, czytam mangi jak da się od kogoś coś fajnego pożyczyć. Ostatnio czytałem Heata i Crying freemana, dawniej Alitę i pierwsze tomy GTO, Hellsgina, Cowboy Bebop i kawałek FMA.
    Z anime do moich ulubionych należą Hellsing (i stary i nowy), Fumoffu (Samo FMP jest nudnawe) i Death Note. W tej chwili oglądam Triguna i Le Chevalier d'Eon. No i odcinki Cowboya Bebopa dawkuje sobie od czasu do czasu.
    Ostatnio moją pasją stało się słuchanie podcastów, a szczególnie Martina Lechowicza.

    Siedzę na kilku forach jednocześnie. Nie mam takiego (no może oprócz mojego, ale ono umiera), które traktowałbym jak dom, bazę czy jak tam to nazwać. Zdarzały mi się okresy dłuższej bytności na dnd.pl, Polterze, DragonFans, Wrotach Wyobraźni i Clericu.

    Teraz zamierzam rozejrzeć się na tym forum :)





    Temat: Zapodajcie jakieś jajowe życzenia z okazji ślubu, PLEASE !


    Jak mawiał pewnien sekrtetarz : "Pomożecie ?"


    A pewnie! ;-)

    Cały tekst życzeń, pojawił się tutaj właśnie, nie są one
    specjalnie jajcarskie, jeśli chodzi o tekst, ale ich długość
    jest jajcarska :)

    Z tego miejsca przepraszam modemowców za wielkość postu.

    Content of "Zyczenia.txt":
    "
    szczescia w zyciu osobistym, sukcesów w pracy, dobrego zdrowia,
    domku z ogrodem i basenem, eleganckiej limuzyny, samych
    zwyciestw, spelnienia marzen, milych niespodzianek losu, grona
    prawdziwych przyjaciol, niewyczerpanych pokladow energii,
    usmiechu na co dzien, drogi uslanej rozami, satysfakcji z pracy,
    genialnych pomyslow, niskich podatkow, slodkiego, milego zycia,
    swiezosci spojrzenia, glownej wygranej na loterii, pozytywnej aury,
    pogody ducha, pomyslnych wiatrow, goracej milosci, wygodnych
    butow, cudownych wakacji, szczescia, pociechy z wnukow,
    punktualnych pociagow, swietego spokoju, jachtu, zadnych trosk,
    powodzenia u plci przeciwnej, wysokich lotow, rzeskich porankow,
    pomyslnosci, trafnych decyzji, intuicji w interesach, prezentow od
    losu, duzego lozka, pekatego portfela, szerokiej drogi, milego
    szefa, jasnosci umyslu, niebanalnych wyzwan, milych snow,
    pewnosci siebie, wielkiej fortuny, wielu usmiechow,
    bogatego wujka, blyskotliwych ripost, romantycznych wieczorow,
    udanych lowow, pasjonujacej pracy, szansy na sukces, duzo
    slodyczy, pozycji lidera, szampanskiej zabawy, mocnego dachu
    nad glowa, samych pozytywnych wibracji, pelni zycia, wielu
    niezapomnianych chwil, duzo slonca, olimpijskiej kondycji, jak
    najmniej zmartwien, wyjscia z kazdej sytuacji, uwielbienia u
    podwladnych, pasma sukcesow, niezmiennie zielonego swiatla,
    czystego nieba, stu lat zycia, konskiego zdrowia, slawy, pokaznego
    konta, manny z nieba, wysokich wygranych, ciagle nowych
    rekordow, niskich kosztow, bezpiecznych ladowan, wielu ciekawych
    znajomosci, wygranych przetargow, sumiennych dluznikow,
    taaaakiej ryby, najwyzszego miejsca na podium, dobrego
    fryzjera, radosnych swiat, serca jak dzwon, pewnej reki,
    komfortowych warunkow, przyjemnych doznan, wielu wzruszen,
    mocnej glowy, powodzenia, stopy wody pod kilem, otrzymania
    najwyzszych odznaczen, osiagniecia wyznaczonych celow, pelnego
    sejfu, szczescia w kartach, sprzyjajacej pogody, dobrych zbiorow,
    kolorowych chwil, tworczego podejscia do pracy, polamania
    piora, gory pieniedzy, samych slonecznych dni, smacznego jajka,
    uroku osobistego, mnostwa prezentow, udanych negocjacji,
    serdecznych przyjaciol, grzecznych dzieci, udanych wakacji,
    miejsca w Ksiedze Rekordow Guinessa, wiekszosci w
    parlamencie, milego wypoczynku, wesolego towarzystwa, dobrego
    apetytu, szczesliwej podrozy, zlotej jesieni, poczucia humoru,
    anielskiej cierpliwosci przy czytaniu tych zyczen, wiecznej mlodosci,
    licznego potomstwa, niewieszajacego sie komputera, slawy i
    chwaly, lekkosci bytu, pokojowego rozwiazania wszystkich
    konfliktow, szybkiego rozwoju gospodarczego, hojnych sponsorow,
    korzystnego ukladu gwiazd, milosnych uniesien, czytelnych
    instrukcji, cichych wielbicieli/elek, mistrzowskich zagran, dobrej
    nocy, wielkiej przygody, slodkich snow, wystrzalowej zabawy
    sylwestrowej, zgranej ekipy, pomyslnosci na nowej drodze zycia,
    pociechy z pociechy, lojalnych wspolpracownikow, bujnej
    wyobrazni, interesujacych przezyc, rodzinnej atmosfery, pomyslnych
    wiesci, radosci zycia, dobrego serca, pelnego szkla, suto
    zastawionego stolu, zlotej rybki, zimnego piwa, zasiegu w kazdym
    miejscu, gry fair play, nieomylnych decyzji, miejsca w historii,
    glownych rol, kreatywnosci, podrozy dookola swiata, udanych
    szkolen, efektywnych poszukiwan, pakietu kontrolnego, bogatej
    kolekcji, duzo wolnego czasu, beztroskiego zycia, dobrej passy,
    celnych strzalow, zdobycia Mount Everestu, wolnosci, trafnych
    wyborow, gradu prestizowych nagrod, spokoju ducha, oddechu od
    codziennosci, samych piatek w szkole, godnych przeciwnikow,
    szczerych komplementow, wszelkiej pomyslnosci, codziennych
    atrakcji, swietlanej przyszlosci, hossy na gieldzie, korzystnego
    horoskopu, zdjecia na okladce, przyjecia do Unii Europejskiej,
    milych sasiadow, wiary w sukces, mocy zawsze z Wami, wielu
    alternatyw, przychylnosci bogow, tolerancji, wlasnego odrzutowca,
    goraczki sobotniej nocy, piwniczki pelnej wina, silnej woli,
    wyrozumialego spowiednika, zamku w Szkocji, ambitnych
    planow, kilku odkryc i kilku wynalazkow, owacji na stojaco,
    zniewalajacego usmiechu, szczesliwego trafu, plomiennych uczuc,
    pomocnej dloni, niezawodnej pamieci, nieprzemijajacej urody, asa
    w rekawie, sprawnych hamulcow, miekkiego ladowania, duzo
    nadzienia w paczku, strumieni szampana, kominka, rozbicia banku,
    recepty na szczescie, zabawy do bialego rana, odwagi cywilnej,
    dobrej prasy, ptasiego mleczka, przygod z happy endem, dlugich
    wakacji, duzo rodzynek w ciescie, zmyslowych nocy, gwiazdki z
    nieba, wiernego psiaka, celnego oka, sportowego wozu, rozowych
    okularow, ruchu w interesie, stabilnej waluty, zgrabnej figury, sily
    perswazji, zdolnosci nadprzyrodzonych, ostatniego slowa, dobrego
    smaku, wlasnego sposobu na zycie, w zdrowym ciele - zdrowego
    ducha, wlasciwych wnioskow, widokow na przyszlosc, podzielnej
    uwagi, czterolistnej koniczyny.
    "

    + TAX:
    Diabel rozpisal przetarg na wykonanie bramy niebianskiej. Zaprosil do
    niego
    Niemca, Turka i Polaka. Najpierw o cene pyta Niemca.
    - 140 dolarow - mowi Niemiec. - Hmm, a jak to obliczyles? - pyta
    Diabel. -
    $50 materialy, $50 robocizna i 40 zysk dla mnie - odpowiada Niemiec.
        Nastepny byl Turek. Padają te same pytania. - 90 dolarow -
    odpowiada
    Turek. 40 materialy, 40 robocizna i $10 zysku dla mnie.
        Jako ostatniego Diabel pyta Polaka. Za ile zrobisz brame
    niebianska?-
    spytal. Polak na to - 290 dolarow. - Jak to mozliwe ?- pyta zdziwiony
    Diabel. Turek zaoferowal 90, Niemiec 140 dolarow, a ty ponad 290? Jak
    zes to
    obliczyl? - Bardzo prosto. $100 dla Ciebie, $100 dla mnie i $90 dla
    Turka -
    odpowiedzial Polak







    Temat: Hardkon 08.08.08.
    Skoti==> To druga edycja konwentu. Rok temu było: 07,07,07. Za rok si zaczniemy martwić bo wrzesień sie średnio pod namioty nadaje:) Ale jak "dobrze pójdzie to 1012 będziemy mieli wpisany "koniec świata" w program konwentu:)

    Na Hardkonie odbędzie się finał konkursu na najlepszego LARPa. Trzy finałowe gry zostaną zaprezentowane na imprezie i oczywiście będzie można zagrać w każdym z nich. A sa to:

    a) Pielgrzym /LARP finałowy konkursu Złota Brama/

    Setki a niekiedy nawet tysiące kilometrów dzieliło Pielgrzymów od tego miejsca. Nic to jednak nie znaczyło. Każdy z nich gotów był przebyć taki szmat drogi by spotkać się z Nim twarzą w twarz. By móc wypowiedzieć Jego imię. W końcu zaś by położyć na ołtarzu przeznaczenia swe życie w zamian za błogosławieństwo. Raz do roku. Tylko raz do roku wybrani mieli szansę…
    Obóz rozrastał się z każdym dniem. Teraz już setki ludzi zamieszkało w namiotach przed Bramą Wejścia. Każdy z nich liczył ze kapłan wpuści ich na teren Świątyni. Przy jednym z namiotów młody człowiek spakował swój tobołek.
    - Dziś wieczorem ryzykujesz życie.
    -My wszyscy ryzykujemy znacznie więcej. Nie tylko ja, ale cała nasza wioska ryzykuje utratę wolności.
    -Wiesz zatem o co masz go błagać.
    -Wiem Ojcze.
    Młody powoli ruszył w kierunku Bramy by wysłuchać decyzji Kapłana. Serce biło mu jak szalone.

    Tytuł Gry: Pielgrzym
    Świat Gry: autorski
    Konwencja: kultura na poziomie technologicznym średniowiecza
    Autorzy: GlaViuS, Lucjan, Konik
    Strój: Średniowiecze
    Mechanika: mechanika własna
    Czas gry: 4-5h
    Ilość Graczy: 16-31

    A czy Ty zechcesz przekroczyć z Nami próg Doliny Glishny? Czy zechcesz stać się jednym z poszukujących Go Pielgrzymów, czy też dołączysz do mieszkańców tego najświętszego na Wybranej Ziemi miejsca?
    Zapraszamy Ciebie do Doliny.
    Zapraszamy do gry w Larpie którego kres wyznaczy zachód słońca.

    Dolina Glishny to miejsce święte. Miejsce święte dla wszystkich mieszkańców Wybranej Ziemi. Miejsce święte, do którego od tysięcy lat przybywają Pielgrzymi. Legenda mówi, że to w tej dolinie raz na rok objawia się Najwyższy. Dlatego też raz w roku na progu świątyni stają Pielgrzymi, wybrani spośród tysięcy wiernych. Trzej, którzy, stawiając w zastaw swoje życie, podejmą się próby, w której nagrodą jest błogosławieństwo Najwyższego. Jak zapisał kronikarz Amudar - “Z każdych stu odważnych mężczyzn i tylu też kobiet a jednej ręce policzyć możesz ilu Błogosławieństwa dostąpiło”.

    b) Cztery Pokoje /LARP finałowy konkursu Złota Brama/

    Czy można czuć się pewnie gdzieś, gdzie nic nie jest takie, jak się wydaje? Postępować racjonalnie w krainie, która rządzi się własnymi prawami? Gdzie fizyka jest jedynie kolejną abstrakcją? Nie oszaleć trafiając do nieznanego miejsca, chwilę wcześniej będąc w swoim własnym domu? A czymże w ogóle jest dom? Myślisz, że Ty byś potrafił sobie z tym wszystkim poradzić? Alternatywą jest przecież coś dużo gorszego niż śmierć.

    Tytuł gry: Cztery Pokoje
    Świat Gry: Changeling: The Lost
    Konwencja: psychologiczny/ personal horror
    Autorzy: Aleksandra “Ol” Kościewicz, Michał “Darkhan” Rudziński, Piotr “Vajder” Wajda, Bartosz “Zioło” Zioło - Stowarzyszenie “Wielosfer”
    Strój: współczesny
    Mechanika: brak/ szczątkowa mechanika własna
    Czas Gry: ok. 4h
    Ilość Graczy: 24 - 31
    Ilość NPC: 0 - 3

    Zapraszamy na LARPa osadzonego w klimacie Changeling: The Lost. Jeśli chcesz przeżyć niezapomnianą (dosłownie) przygodę to nie może Cię zabraknąć. Tylko czy starczy Ci odwagi?
    Wstąp w świat pełen magii i niesamowitości. Bajki opowiadane na dobranoc już nigdy nie będą takie same…

    c) Smocze Jaja /LARP finałowy konkursu Złota Brama/

    „Pozwólcie przyjaciele, że się przysiądę. Zaprawdę ciężkie czasy dla nas nastały,
    ciężkie. Jaśnie nam Panujący zaniemógł i przepowiadają, że jego koniec bliski. Strach w
    ogóle myśleć, co nas czeka, gdy go zabraknie! Możni już poczynają wojska zbierać,
    rycerstwo gromadzić… Król nasz wciąż żyw, ale w ich oczach już trwa wojna o władzę.
    Słońce zachodzi nad naszą ojczyzną…

    Nic na to nie poradzimy, powiadacie… A gdyby była szansa? Zbliżcie się i posłuchajcie. Stary jestem, ale swoje przeżyłem i wiele dane mi było zobaczyć. Słyszeliście legendę o
    smoczych jajach? Nie? Wedle owej legendy, sześć jaj, z różnych smoków pochodzących, a
    razem zebranych, jest w stanie uzdrowić każdą chorobę! Widzę, że ciężko wam uwierzyć mym słowom. Powiedzcie mi jednak, czy w tak trudnej sprawie nie warto chwycić się choćby
    brzytwy?

    Popatrzcie, oto jedno z jaj. Tak, proszę, weźcie je. Błysk w waszych oczach mówi, że
    przekonałem was chociaż trochę, być może na tyle, byście ruszyli na wyprawę. A może, jeśli
    nie przekonuje was szczytny cel tej wyprawy, może przekona hojność i szczodrość Króla. Na
    pewno nagrodzi tych, co uratują królestwo od nadchodzącej burzy.

    Teraz ruszajcie! Czasu mało zostało, a droga przed wami długa i pełna
    niebezpieczeństw! Nie wspomniałem o niebezpieczeństwach? No cóż…”

    Nazwa: Smocze jaja
    Typ gry: konwencja fantasy
    Czas gry: 5-6 godzin
    Autorzy: SKFiGF “Grimuar”
    Liczba graczy: 25-35
    Strój: fantasy, jednolity dla całej drużyny
    Zgłoszenia: e-mail: lukasz.kita@gmail.com, pw na forum do “Bioły”

    Kolejny beznadziejny LARP myślicie, jakieś parszywe Smocze Jaja, co to ma być?! No więc nie zdziwcie się bo się zdziwicie. „Smocze Jaja” to naprawdę jajcarski LARP z osobliwymi BNami i jeszcze bardziej zakręconymi questami. Nie macie narzuconych żadnych ról, jak, czy w jakich strojach zagracie zależy tylko od was. Ale łączy was jedno – jajeczne szaleństwo (egg lust). Kto ma jaja ten wygrywa, więc to dzieła!

    „Przyjaciele! Jak często mieliście szansę zrobić coś wielkiego? Uratować całe królestwo
    przed niechybnie zbliżającą się wojną? Stoicie właśnie przed taką szansą. W grupach
    wyruszycie na poszukiwanie smoczych jaj. Aby je zdobyć, przyjdzie wam stanąć przed
    wieloma zadaniami, zarówno tymi prostymi jak i wymagającymi więcej sprytu i wysiłku.
    Spotkacie na swej drodze wiele barwnych postaci, które będą chciały wam ułatwić albo
    utrudnić poszukiwania. Tak wiele zależy od was…”



    Temat: HARDKON 8:88 time2play
    Na Hardkonie odbędzie się finał konkursu na najlepszego LARPa. Trzy finałowe gry zostaną zaprezentowane na imprezie i oczywiście będzie można zagrać w każdym z nich. A sa to:

    a) Pielgrzym /LARP finałowy konkursu Złota Brama/

    Setki a niekiedy nawet tysiące kilometrów dzieliło Pielgrzymów od tego miejsca. Nic to jednak nie znaczyło. Każdy z nich gotów był przebyć taki szmat drogi by spotkać się z Nim twarzą w twarz. By móc wypowiedzieć Jego imię. W końcu zaś by położyć na ołtarzu przeznaczenia swe życie w zamian za błogosławieństwo. Raz do roku. Tylko raz do roku wybrani mieli szansę…
    Obóz rozrastał się z każdym dniem. Teraz już setki ludzi zamieszkało w namiotach przed Bramą Wejścia. Każdy z nich liczył ze kapłan wpuści ich na teren Świątyni. Przy jednym z namiotów młody człowiek spakował swój tobołek.
    - Dziś wieczorem ryzykujesz życie.
    -My wszyscy ryzykujemy znacznie więcej. Nie tylko ja, ale cała nasza wioska ryzykuje utratę wolności.
    -Wiesz zatem o co masz go błagać.
    -Wiem Ojcze.
    Młody powoli ruszył w kierunku Bramy by wysłuchać decyzji Kapłana. Serce biło mu jak szalone.

    Tytuł Gry: Pielgrzym
    Świat Gry: autorski
    Konwencja: kultura na poziomie technologicznym średniowiecza
    Autorzy: GlaViuS, Lucjan, Konik
    Strój: Średniowiecze
    Mechanika: mechanika własna
    Czas gry: 4-5h
    Ilość Graczy: 16-31

    A czy Ty zechcesz przekroczyć z Nami próg Doliny Glishny? Czy zechcesz stać się jednym z poszukujących Go Pielgrzymów, czy też dołączysz do mieszkańców tego najświętszego na Wybranej Ziemi miejsca?
    Zapraszamy Ciebie do Doliny.
    Zapraszamy do gry w Larpie którego kres wyznaczy zachód słońca.

    Dolina Glishny to miejsce święte. Miejsce święte dla wszystkich mieszkańców Wybranej Ziemi. Miejsce święte, do którego od tysięcy lat przybywają Pielgrzymi. Legenda mówi, że to w tej dolinie raz na rok objawia się Najwyższy. Dlatego też raz w roku na progu świątyni stają Pielgrzymi, wybrani spośród tysięcy wiernych. Trzej, którzy, stawiając w zastaw swoje życie, podejmą się próby, w której nagrodą jest błogosławieństwo Najwyższego. Jak zapisał kronikarz Amudar - “Z każdych stu odważnych mężczyzn i tylu też kobiet a jednej ręce policzyć możesz ilu Błogosławieństwa dostąpiło”.

    b) Cztery Pokoje /LARP finałowy konkursu Złota Brama/

    Czy można czuć się pewnie gdzieś, gdzie nic nie jest takie, jak się wydaje? Postępować racjonalnie w krainie, która rządzi się własnymi prawami? Gdzie fizyka jest jedynie kolejną abstrakcją? Nie oszaleć trafiając do nieznanego miejsca, chwilę wcześniej będąc w swoim własnym domu? A czymże w ogóle jest dom? Myślisz, że Ty byś potrafił sobie z tym wszystkim poradzić? Alternatywą jest przecież coś dużo gorszego niż śmierć.

    Tytuł gry: Cztery Pokoje
    Świat Gry: Changeling: The Lost
    Konwencja: psychologiczny/ personal horror
    Autorzy: Aleksandra “Ol” Kościewicz, Michał “Darkhan” Rudziński, Piotr “Vajder” Wajda, Bartosz “Zioło” Zioło - Stowarzyszenie “Wielosfer”
    Strój: współczesny
    Mechanika: brak/ szczątkowa mechanika własna
    Czas Gry: ok. 4h
    Ilość Graczy: 24 - 31
    Ilość NPC: 0 - 3

    Zapraszamy na LARPa osadzonego w klimacie Changeling: The Lost. Jeśli chcesz przeżyć niezapomnianą (dosłownie) przygodę to nie może Cię zabraknąć. Tylko czy starczy Ci odwagi?
    Wstąp w świat pełen magii i niesamowitości. Bajki opowiadane na dobranoc już nigdy nie będą takie same…

    c) Smocze Jaja /LARP finałowy konkursu Złota Brama/

    „Pozwólcie przyjaciele, że się przysiądę. Zaprawdę ciężkie czasy dla nas nastały,
    ciężkie. Jaśnie nam Panujący zaniemógł i przepowiadają, że jego koniec bliski. Strach w
    ogóle myśleć, co nas czeka, gdy go zabraknie! Możni już poczynają wojska zbierać,
    rycerstwo gromadzić… Król nasz wciąż żyw, ale w ich oczach już trwa wojna o władzę.
    Słońce zachodzi nad naszą ojczyzną…

    Nic na to nie poradzimy, powiadacie… A gdyby była szansa? Zbliżcie się i posłuchajcie. Stary jestem, ale swoje przeżyłem i wiele dane mi było zobaczyć. Słyszeliście legendę o
    smoczych jajach? Nie? Wedle owej legendy, sześć jaj, z różnych smoków pochodzących, a
    razem zebranych, jest w stanie uzdrowić każdą chorobę! Widzę, że ciężko wam uwierzyć mym słowom. Powiedzcie mi jednak, czy w tak trudnej sprawie nie warto chwycić się choćby
    brzytwy?

    Popatrzcie, oto jedno z jaj. Tak, proszę, weźcie je. Błysk w waszych oczach mówi, że
    przekonałem was chociaż trochę, być może na tyle, byście ruszyli na wyprawę. A może, jeśli
    nie przekonuje was szczytny cel tej wyprawy, może przekona hojność i szczodrość Króla. Na
    pewno nagrodzi tych, co uratują królestwo od nadchodzącej burzy.

    Teraz ruszajcie! Czasu mało zostało, a droga przed wami długa i pełna
    niebezpieczeństw! Nie wspomniałem o niebezpieczeństwach? No cóż…”

    Nazwa: Smocze jaja
    Typ gry: konwencja fantasy
    Czas gry: 5-6 godzin
    Autorzy: SKFiGF “Grimuar”
    Liczba graczy: 25-35
    Strój: fantasy, jednolity dla całej drużyny
    Zgłoszenia: e-mail: lukasz.kita@gmail.com, pw na forum do “Bioły”

    Kolejny beznadziejny LARP myślicie, jakieś parszywe Smocze Jaja, co to ma być?! No więc nie zdziwcie się bo się zdziwicie. „Smocze Jaja” to naprawdę jajcarski LARP z osobliwymi BNami i jeszcze bardziej zakręconymi questami. Nie macie narzuconych żadnych ról, jak, czy w jakich strojach zagracie zależy tylko od was. Ale łączy was jedno – jajeczne szaleństwo (egg lust). Kto ma jaja ten wygrywa, więc to dzieła!

    „Przyjaciele! Jak często mieliście szansę zrobić coś wielkiego? Uratować całe królestwo
    przed niechybnie zbliżającą się wojną? Stoicie właśnie przed taką szansą. W grupach
    wyruszycie na poszukiwanie smoczych jaj. Aby je zdobyć, przyjdzie wam stanąć przed
    wieloma zadaniami, zarówno tymi prostymi jak i wymagającymi więcej sprytu i wysiłku.
    Spotkacie na swej drodze wiele barwnych postaci, które będą chciały wam ułatwić albo
    utrudnić poszukiwania. Tak wiele zależy od was…”
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • dsj4cup.htw.pl



  • Strona 2 z 2 • Wyszukano 85 rezultatów • 1, 2 
    Wszelkie Prawa Zastrzeżone! Design by SZABLONY.maniak.pl.