Strona Główna jajcarski tekst zaproszenia Jajcarskie Smsy Do Wyslania Jajko świąteczne jaja grypl Jachimek Tadeusz jaja glisty zdjęcia Jak ćwiczyć żeby schudnąć Jak mieć przyjaciół jajniki kobiece zdjęcia Jak dojechać do Słowacji |
Widzisz wypowiedzi wyszukane dla zapytania: jajcarskie rzyczenia świąteczneTemat: Przedstaw się Radosław Jan z Jelcza-Laskowic (k. Wrocławia) Jestem studentem informatyki i matematyki (nie pytajcie na którym roku jestem). RPG zajmuję się odkąd jestem na studiach (jakoś tak się złożyło, przez co łatwiej mi pamiętać). A więc będą to już cztery lata. Zaczynałem od prowadzenia sesji, prowadziłem D&D, o którym do dziś wszyscy moi gracze lubią wspominać wyśmiewając moje i swoje głupie błędy (np to że w pożarze spaliło im się złoto :> - "no stopiło się i wsiąkło w ziemię"). Od pewnego czasu zacząłem interesować się dwoma rzeczami, które pewnie zdominują moje erpegowe zainteresowania - Świat Mroku i Larpy. W Larpach gram od dwóch lat i mam już za sobą debiuty jako larpowy MG a także pierwszy sukces - był nim larp "Tratwa" przeprowadzony na Niuconie. Jestem luźno związany ze wrocławski stowarzyszeniem Wielosfer - znam kilka osób, bywam na ich larpach, ale jakoś mnie nie korciło żeby pokusić się o jakąś szerzej zakrojoną współpracę (może dlatego, że nie lubią D&D? :>) Co do twórczości erpegowej - wymyślałem sporo przygód, ale większość miała spisane tylko główne założenia, bo z doświadczenia wiem, że moi gracze (szczególnie) mają dar do schodzenia w bok tak bardzo jak się da. Wielokrotnie mówiłem sobie, że "ta przygoda jest świetna, można by ją spisać" ale jakoś nigdy się za to nie umiałem zabrać, albo bałem się że spisana na kartce straci na atrakcyjności? Nie wiem. Mam na swoim koncie też kilka prestiżówek i czarów do D&D, z których chyba jednak żaden nie był na tyle genialny abym chciał pochwalić się tym publicznie, co jakiś czas coś dorzucam do tej twórczości i w końcu muszę się do tego zabrać na poważnie i dopracować co się da. Ciągle rozmyślam o stworzeniu własnego świata albo własnego systemu (ale po poznaniu nwoda własny system odszedł na bok, bo mechanika świata mroku bardzo mi się spodobała). Koncepcje się zmieniały, dochodziło nowe pomysły, ale wszystko nadal tkwi zamknięte w mojej wyobraźni. Do innych systemów w które grałem/prowadziłem należą: Zew Cthulhu - zanosi się na dłuższą kampanię, znajomy prowadzi nam ZC 1920. Ia Ia Cthulhu Fhtagn! Nie spotkaliśmy jeszcze wielkiego przedwiecznego (to dlatego kampania jeszcze trwa), szykuje się większa kampania. Sesje wyglądają może trochę zbyt luźno, ale gdy trzeba to pojawia się nawet klimat. Warhammer - epizod, 2 sesje, które poprowadził nam anaron.duke w Instytucie Informatyki. Wybrał Warhammera, bo było dwóch nowych w RPG graczy i nie chciał ich wprowadzać w skomplikowane D&D. System mi się podoba (może dlatego, że nie spotkaliśmy jeszcze prawie sług chaosu i nie odczuliśmy na plecach jego zimnego oddechu). Misjona(r)ż - kto kojarzy ten system, temu teraz na ustach pojawi się tajemniczy uśmieszek. System typowo jajcarski, o podręczniku na 20 stron, do ściągnięcia z Poltera. Prowadziłem raz i zamierzam jeszcze parę razy. Idea systemu jest prosta: Jesteś misjonarzem, nieważne jakiej religii. Może to być nawet religia Wielkiego Kwadrata i Małego Kółka, Świetlistej Kuli Sełfełów, albo Wielkiego Boskiego Trójkąta. Polecam :) Co jeszcze o mnie? Gram na gitarze, oglądam anime, czytam mangi jak da się od kogoś coś fajnego pożyczyć. Ostatnio czytałem Heata i Crying freemana, dawniej Alitę i pierwsze tomy GTO, Hellsgina, Cowboy Bebop i kawałek FMA. Z anime do moich ulubionych należą Hellsing (i stary i nowy), Fumoffu (Samo FMP jest nudnawe) i Death Note. W tej chwili oglądam Triguna i Le Chevalier d'Eon. No i odcinki Cowboya Bebopa dawkuje sobie od czasu do czasu. Ostatnio moją pasją stało się słuchanie podcastów, a szczególnie Martina Lechowicza. Siedzę na kilku forach jednocześnie. Nie mam takiego (no może oprócz mojego, ale ono umiera), które traktowałbym jak dom, bazę czy jak tam to nazwać. Zdarzały mi się okresy dłuższej bytności na dnd.pl, Polterze, DragonFans, Wrotach Wyobraźni i Clericu. Teraz zamierzam rozejrzeć się na tym forum :) Temat: Zapodajcie jakieś jajowe życzenia z okazji ślubu, PLEASE !
Cały tekst życzeń, pojawił się tutaj właśnie, nie są one Z tego miejsca przepraszam modemowców za wielkość postu. Content of "Zyczenia.txt": + TAX: Temat: Hardkon 08.08.08. Skoti==> To druga edycja konwentu. Rok temu było: 07,07,07. Za rok si zaczniemy martwić bo wrzesień sie średnio pod namioty nadaje:) Ale jak "dobrze pójdzie to 1012 będziemy mieli wpisany "koniec świata" w program konwentu:) Na Hardkonie odbędzie się finał konkursu na najlepszego LARPa. Trzy finałowe gry zostaną zaprezentowane na imprezie i oczywiście będzie można zagrać w każdym z nich. A sa to: a) Pielgrzym /LARP finałowy konkursu Złota Brama/ Setki a niekiedy nawet tysiące kilometrów dzieliło Pielgrzymów od tego miejsca. Nic to jednak nie znaczyło. Każdy z nich gotów był przebyć taki szmat drogi by spotkać się z Nim twarzą w twarz. By móc wypowiedzieć Jego imię. W końcu zaś by położyć na ołtarzu przeznaczenia swe życie w zamian za błogosławieństwo. Raz do roku. Tylko raz do roku wybrani mieli szansę… Obóz rozrastał się z każdym dniem. Teraz już setki ludzi zamieszkało w namiotach przed Bramą Wejścia. Każdy z nich liczył ze kapłan wpuści ich na teren Świątyni. Przy jednym z namiotów młody człowiek spakował swój tobołek. - Dziś wieczorem ryzykujesz życie. -My wszyscy ryzykujemy znacznie więcej. Nie tylko ja, ale cała nasza wioska ryzykuje utratę wolności. -Wiesz zatem o co masz go błagać. -Wiem Ojcze. Młody powoli ruszył w kierunku Bramy by wysłuchać decyzji Kapłana. Serce biło mu jak szalone. Tytuł Gry: Pielgrzym Świat Gry: autorski Konwencja: kultura na poziomie technologicznym średniowiecza Autorzy: GlaViuS, Lucjan, Konik Strój: Średniowiecze Mechanika: mechanika własna Czas gry: 4-5h Ilość Graczy: 16-31 A czy Ty zechcesz przekroczyć z Nami próg Doliny Glishny? Czy zechcesz stać się jednym z poszukujących Go Pielgrzymów, czy też dołączysz do mieszkańców tego najświętszego na Wybranej Ziemi miejsca? Zapraszamy Ciebie do Doliny. Zapraszamy do gry w Larpie którego kres wyznaczy zachód słońca. Dolina Glishny to miejsce święte. Miejsce święte dla wszystkich mieszkańców Wybranej Ziemi. Miejsce święte, do którego od tysięcy lat przybywają Pielgrzymi. Legenda mówi, że to w tej dolinie raz na rok objawia się Najwyższy. Dlatego też raz w roku na progu świątyni stają Pielgrzymi, wybrani spośród tysięcy wiernych. Trzej, którzy, stawiając w zastaw swoje życie, podejmą się próby, w której nagrodą jest błogosławieństwo Najwyższego. Jak zapisał kronikarz Amudar - “Z każdych stu odważnych mężczyzn i tylu też kobiet a jednej ręce policzyć możesz ilu Błogosławieństwa dostąpiło”. b) Cztery Pokoje /LARP finałowy konkursu Złota Brama/ Czy można czuć się pewnie gdzieś, gdzie nic nie jest takie, jak się wydaje? Postępować racjonalnie w krainie, która rządzi się własnymi prawami? Gdzie fizyka jest jedynie kolejną abstrakcją? Nie oszaleć trafiając do nieznanego miejsca, chwilę wcześniej będąc w swoim własnym domu? A czymże w ogóle jest dom? Myślisz, że Ty byś potrafił sobie z tym wszystkim poradzić? Alternatywą jest przecież coś dużo gorszego niż śmierć. Tytuł gry: Cztery Pokoje Świat Gry: Changeling: The Lost Konwencja: psychologiczny/ personal horror Autorzy: Aleksandra “Ol” Kościewicz, Michał “Darkhan” Rudziński, Piotr “Vajder” Wajda, Bartosz “Zioło” Zioło - Stowarzyszenie “Wielosfer” Strój: współczesny Mechanika: brak/ szczątkowa mechanika własna Czas Gry: ok. 4h Ilość Graczy: 24 - 31 Ilość NPC: 0 - 3 Zapraszamy na LARPa osadzonego w klimacie Changeling: The Lost. Jeśli chcesz przeżyć niezapomnianą (dosłownie) przygodę to nie może Cię zabraknąć. Tylko czy starczy Ci odwagi? Wstąp w świat pełen magii i niesamowitości. Bajki opowiadane na dobranoc już nigdy nie będą takie same… c) Smocze Jaja /LARP finałowy konkursu Złota Brama/ „Pozwólcie przyjaciele, że się przysiądę. Zaprawdę ciężkie czasy dla nas nastały, ciężkie. Jaśnie nam Panujący zaniemógł i przepowiadają, że jego koniec bliski. Strach w ogóle myśleć, co nas czeka, gdy go zabraknie! Możni już poczynają wojska zbierać, rycerstwo gromadzić… Król nasz wciąż żyw, ale w ich oczach już trwa wojna o władzę. Słońce zachodzi nad naszą ojczyzną… Nic na to nie poradzimy, powiadacie… A gdyby była szansa? Zbliżcie się i posłuchajcie. Stary jestem, ale swoje przeżyłem i wiele dane mi było zobaczyć. Słyszeliście legendę o smoczych jajach? Nie? Wedle owej legendy, sześć jaj, z różnych smoków pochodzących, a razem zebranych, jest w stanie uzdrowić każdą chorobę! Widzę, że ciężko wam uwierzyć mym słowom. Powiedzcie mi jednak, czy w tak trudnej sprawie nie warto chwycić się choćby brzytwy? Popatrzcie, oto jedno z jaj. Tak, proszę, weźcie je. Błysk w waszych oczach mówi, że przekonałem was chociaż trochę, być może na tyle, byście ruszyli na wyprawę. A może, jeśli nie przekonuje was szczytny cel tej wyprawy, może przekona hojność i szczodrość Króla. Na pewno nagrodzi tych, co uratują królestwo od nadchodzącej burzy. Teraz ruszajcie! Czasu mało zostało, a droga przed wami długa i pełna niebezpieczeństw! Nie wspomniałem o niebezpieczeństwach? No cóż…” Nazwa: Smocze jaja Typ gry: konwencja fantasy Czas gry: 5-6 godzin Autorzy: SKFiGF “Grimuar” Liczba graczy: 25-35 Strój: fantasy, jednolity dla całej drużyny Zgłoszenia: e-mail: lukasz.kita@gmail.com, pw na forum do “Bioły” Kolejny beznadziejny LARP myślicie, jakieś parszywe Smocze Jaja, co to ma być?! No więc nie zdziwcie się bo się zdziwicie. „Smocze Jaja” to naprawdę jajcarski LARP z osobliwymi BNami i jeszcze bardziej zakręconymi questami. Nie macie narzuconych żadnych ról, jak, czy w jakich strojach zagracie zależy tylko od was. Ale łączy was jedno – jajeczne szaleństwo (egg lust). Kto ma jaja ten wygrywa, więc to dzieła! „Przyjaciele! Jak często mieliście szansę zrobić coś wielkiego? Uratować całe królestwo przed niechybnie zbliżającą się wojną? Stoicie właśnie przed taką szansą. W grupach wyruszycie na poszukiwanie smoczych jaj. Aby je zdobyć, przyjdzie wam stanąć przed wieloma zadaniami, zarówno tymi prostymi jak i wymagającymi więcej sprytu i wysiłku. Spotkacie na swej drodze wiele barwnych postaci, które będą chciały wam ułatwić albo utrudnić poszukiwania. Tak wiele zależy od was…” Temat: HARDKON 8:88 time2play Na Hardkonie odbędzie się finał konkursu na najlepszego LARPa. Trzy finałowe gry zostaną zaprezentowane na imprezie i oczywiście będzie można zagrać w każdym z nich. A sa to: a) Pielgrzym /LARP finałowy konkursu Złota Brama/ Setki a niekiedy nawet tysiące kilometrów dzieliło Pielgrzymów od tego miejsca. Nic to jednak nie znaczyło. Każdy z nich gotów był przebyć taki szmat drogi by spotkać się z Nim twarzą w twarz. By móc wypowiedzieć Jego imię. W końcu zaś by położyć na ołtarzu przeznaczenia swe życie w zamian za błogosławieństwo. Raz do roku. Tylko raz do roku wybrani mieli szansę… Obóz rozrastał się z każdym dniem. Teraz już setki ludzi zamieszkało w namiotach przed Bramą Wejścia. Każdy z nich liczył ze kapłan wpuści ich na teren Świątyni. Przy jednym z namiotów młody człowiek spakował swój tobołek. - Dziś wieczorem ryzykujesz życie. -My wszyscy ryzykujemy znacznie więcej. Nie tylko ja, ale cała nasza wioska ryzykuje utratę wolności. -Wiesz zatem o co masz go błagać. -Wiem Ojcze. Młody powoli ruszył w kierunku Bramy by wysłuchać decyzji Kapłana. Serce biło mu jak szalone. Tytuł Gry: Pielgrzym Świat Gry: autorski Konwencja: kultura na poziomie technologicznym średniowiecza Autorzy: GlaViuS, Lucjan, Konik Strój: Średniowiecze Mechanika: mechanika własna Czas gry: 4-5h Ilość Graczy: 16-31 A czy Ty zechcesz przekroczyć z Nami próg Doliny Glishny? Czy zechcesz stać się jednym z poszukujących Go Pielgrzymów, czy też dołączysz do mieszkańców tego najświętszego na Wybranej Ziemi miejsca? Zapraszamy Ciebie do Doliny. Zapraszamy do gry w Larpie którego kres wyznaczy zachód słońca. Dolina Glishny to miejsce święte. Miejsce święte dla wszystkich mieszkańców Wybranej Ziemi. Miejsce święte, do którego od tysięcy lat przybywają Pielgrzymi. Legenda mówi, że to w tej dolinie raz na rok objawia się Najwyższy. Dlatego też raz w roku na progu świątyni stają Pielgrzymi, wybrani spośród tysięcy wiernych. Trzej, którzy, stawiając w zastaw swoje życie, podejmą się próby, w której nagrodą jest błogosławieństwo Najwyższego. Jak zapisał kronikarz Amudar - “Z każdych stu odważnych mężczyzn i tylu też kobiet a jednej ręce policzyć możesz ilu Błogosławieństwa dostąpiło”. b) Cztery Pokoje /LARP finałowy konkursu Złota Brama/ Czy można czuć się pewnie gdzieś, gdzie nic nie jest takie, jak się wydaje? Postępować racjonalnie w krainie, która rządzi się własnymi prawami? Gdzie fizyka jest jedynie kolejną abstrakcją? Nie oszaleć trafiając do nieznanego miejsca, chwilę wcześniej będąc w swoim własnym domu? A czymże w ogóle jest dom? Myślisz, że Ty byś potrafił sobie z tym wszystkim poradzić? Alternatywą jest przecież coś dużo gorszego niż śmierć. Tytuł gry: Cztery Pokoje Świat Gry: Changeling: The Lost Konwencja: psychologiczny/ personal horror Autorzy: Aleksandra “Ol” Kościewicz, Michał “Darkhan” Rudziński, Piotr “Vajder” Wajda, Bartosz “Zioło” Zioło - Stowarzyszenie “Wielosfer” Strój: współczesny Mechanika: brak/ szczątkowa mechanika własna Czas Gry: ok. 4h Ilość Graczy: 24 - 31 Ilość NPC: 0 - 3 Zapraszamy na LARPa osadzonego w klimacie Changeling: The Lost. Jeśli chcesz przeżyć niezapomnianą (dosłownie) przygodę to nie może Cię zabraknąć. Tylko czy starczy Ci odwagi? Wstąp w świat pełen magii i niesamowitości. Bajki opowiadane na dobranoc już nigdy nie będą takie same… c) Smocze Jaja /LARP finałowy konkursu Złota Brama/ „Pozwólcie przyjaciele, że się przysiądę. Zaprawdę ciężkie czasy dla nas nastały, ciężkie. Jaśnie nam Panujący zaniemógł i przepowiadają, że jego koniec bliski. Strach w ogóle myśleć, co nas czeka, gdy go zabraknie! Możni już poczynają wojska zbierać, rycerstwo gromadzić… Król nasz wciąż żyw, ale w ich oczach już trwa wojna o władzę. Słońce zachodzi nad naszą ojczyzną… Nic na to nie poradzimy, powiadacie… A gdyby była szansa? Zbliżcie się i posłuchajcie. Stary jestem, ale swoje przeżyłem i wiele dane mi było zobaczyć. Słyszeliście legendę o smoczych jajach? Nie? Wedle owej legendy, sześć jaj, z różnych smoków pochodzących, a razem zebranych, jest w stanie uzdrowić każdą chorobę! Widzę, że ciężko wam uwierzyć mym słowom. Powiedzcie mi jednak, czy w tak trudnej sprawie nie warto chwycić się choćby brzytwy? Popatrzcie, oto jedno z jaj. Tak, proszę, weźcie je. Błysk w waszych oczach mówi, że przekonałem was chociaż trochę, być może na tyle, byście ruszyli na wyprawę. A może, jeśli nie przekonuje was szczytny cel tej wyprawy, może przekona hojność i szczodrość Króla. Na pewno nagrodzi tych, co uratują królestwo od nadchodzącej burzy. Teraz ruszajcie! Czasu mało zostało, a droga przed wami długa i pełna niebezpieczeństw! Nie wspomniałem o niebezpieczeństwach? No cóż…” Nazwa: Smocze jaja Typ gry: konwencja fantasy Czas gry: 5-6 godzin Autorzy: SKFiGF “Grimuar” Liczba graczy: 25-35 Strój: fantasy, jednolity dla całej drużyny Zgłoszenia: e-mail: lukasz.kita@gmail.com, pw na forum do “Bioły” Kolejny beznadziejny LARP myślicie, jakieś parszywe Smocze Jaja, co to ma być?! No więc nie zdziwcie się bo się zdziwicie. „Smocze Jaja” to naprawdę jajcarski LARP z osobliwymi BNami i jeszcze bardziej zakręconymi questami. Nie macie narzuconych żadnych ról, jak, czy w jakich strojach zagracie zależy tylko od was. Ale łączy was jedno – jajeczne szaleństwo (egg lust). Kto ma jaja ten wygrywa, więc to dzieła! „Przyjaciele! Jak często mieliście szansę zrobić coś wielkiego? Uratować całe królestwo przed niechybnie zbliżającą się wojną? Stoicie właśnie przed taką szansą. W grupach wyruszycie na poszukiwanie smoczych jaj. Aby je zdobyć, przyjdzie wam stanąć przed wieloma zadaniami, zarówno tymi prostymi jak i wymagającymi więcej sprytu i wysiłku. Spotkacie na swej drodze wiele barwnych postaci, które będą chciały wam ułatwić albo utrudnić poszukiwania. Tak wiele zależy od was…” Strona 2 z 2 • Wyszukano 85 rezultatów • 1, 2 |
||||
Wszelkie Prawa Zastrzeżone! Design by SZABLONY.maniak.pl. | |||||